Zh:Slot Data: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
imported>Kaniol (Created page with "'''槽'''数据结构是在Minecraft中表示一个物品和它在Minecraft协议中所关联的数据的方法。 === 槽 === {| class="wikitable" ! 名称...") |
(No difference)
|
Revision as of 01:50, 23 December 2019
槽数据结构是在Minecraft中表示一个物品和它在Minecraft协议中所关联的数据的方法。
槽
| 名称 | 类型 | 含义 |
|---|---|---|
| Present | Boolean | 若为true表示该位置有物品,而false表示为空。 |
| Item ID | Optional VarInt | 物品ID。若Present为false则不出现。物品ID与方块ID不同,更多信息见数据生成器。 |
| Item Count | Optional Byte | 若Present为false则不出现。 |
| NBT | Optional NBT | 若Present为false则不出现。若为0(TAG_End),则没有NBT数据,且没有后续数据。否则该字节将是如下所示NBT的开始: |
COMPOUND ''
LIST 'StoredEnchantments'
COMPOUND
SHORT 'id'
SHORT 'lvl'
END
COMPOUND
...
END
...
END
INT 'Unbreakable'
...
END
有关NBT格式的更多信息请见NBT,有关其包含的内容和格式请见此处。注意工具的耐久度及其他内容也包含在NBT之中。
示例
00 | 空槽 01 01 01 00 | 石头方块 01 01 01 04 CA FE BA BE | 包含(编造的)NBT数据的石头方块